Os criadores de Tomb Raider e seus desafios
Paul Douglas, lead programmer e co-criador, ingressou na Core Design no verão de 1994 e conheceu Toby Gard, que lhe mostrou esboços conceituais para Tomb Raider. Toby já havia definido o título e criado uma capa simulada com uma mulher segurando duas pistolas.
Em meio ao trabalho em um jogo de golfe chamado The Scottish Open, Toby convenceu Paul a apresentar sua ideia a Jeremy Heath-Smith, co-fundador da Core Design, que autorizou a criação de um protótipo. Se Paul tivesse continuado com o jogo de golfe, teria tido uma vida mais fácil.
A evolução de Lara Croft e o impacto do jogo
Lara era inicialmente latina e sua aparência era mais realista, quase andrógina. Os criadores optaram por movimentos mais estilizados, resultando em alterações físicas para Lara. Ela se tornou uma mercenária britânica e posteriormente uma aristocrata que busca artefatos históricos apenas por diversão, conforme criado pelo roteirista Vicky Arnold.
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